Naar inhoud springen

Identity Games International

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Identity Games International
Motto of slagzin Let the fun take over!
Oprichting 1992
Oprichter(s) Albert Meuter & Emile Kalis
Hoofdkantoor Rotterdam
Producten Bordspellen, Kaartspellen
Industrie spelindustrie
Website www.identitygames.nl
Portaal  Portaalicoon   Economie

Identity Games is een Nederlands spellenbedrijf dat sinds 1992 bordspellen ontwikkelt, produceert en verkoopt . Het bedrijf is gevestigd aan de Westersingel in Rotterdam en heeft een wereldwijd bereik. Identity Games is vooral bekend van consumentenspellen zoalsEscape Room The Game, Who's The Dude en Boom Boom Balloon. Daarnaast heeft het bedrijf ook een tailor-made-afdeling, waarmee ze op maat gemaakte spellen en gepersonaliseerde Monopoly-edities ontwikkelen voor bedrijven.

Uitgaven[bewerken | brontekst bewerken]

Bekende uitgaven zijn:

  • Escape Room The Game
  • Escape Your House
  • Who's The Dude
  • Boom Boom Balloon
  • Monopoly Rotterdam
  • Mouthguard Challenge
  • Lynx
  • Ik hou van Holland
  • Nightmare Adventures
  • Nijntje Verstoppertje

Geschiedenis[bewerken | brontekst bewerken]

1992 - Op een zolderkamer in Rotterdam[bewerken | brontekst bewerken]

Het is 1992 als Albert Meuter (bedrijfseconoom) en Emile Kalis (bedrijfskundige) het eerste spel produceren en uitgeven. Samen met spelbedenker Rogier Nyst wordt voor opdrachtgever de Koninklijke Nederlandse Munt het spel 'Muntslag' ontwikkeld. Muntslag blijkt een schot in de roos te zijn. Zowel Meuter als Kalis zeggen hun baan op en gaan fulltime spellen bedenken, verkopen en produceren. Het tweede spel van Identity Games, Trader word ook samen met Rogier ontwikkeld, aansluitend zet hij zijn carrière voort bij o.a. Promoplay.

1995 - Eerste inkoop in China[bewerken | brontekst bewerken]

Identity Games was nu een feit. De eerste spellen worden bij de Nederlandse Spellen Fabriek van Jumbo geproduceerd. Al snel wordt Nederland te klein en vinden ze een geschikt inkoopkantoor in Hongkong. Om de spellen flexibeler te kunnen produceren bezoeken ze diverse fabrieken in China. De eisen zijn simpel: fabrikanten moeten aan een hoge standaard en prijs- kwaliteit kunnen voldoen.

2001 - Start eigen uitgeverij[bewerken | brontekst bewerken]

Sinds 2001 gaat Identity Games zelf uitgeven. De stap naar de consumentenmarkt is gezet.

2006 - Speelgoed van het jaar & export naar 20 landen[bewerken | brontekst bewerken]

In 2006 wint Identity Games voor het eerst de Nederlandse Speelgoed van het jaar-prijs, met het spel Wildlife. Dit is het eerste dvd-bordspel in Europa. Zowel nationaal als internationaal zijn de edities succesvol. In 2007 worden de spellen naar ruim 20 landen geëxporteerd en is het bedrijf gegroeid van een omzet van 1 miljoen gulden naar 7 miljoen US dollar, Meuter en Kalis zien dat ze op de goede weg zijn.

2012 - Talpa aan boord[bewerken | brontekst bewerken]

In 2012 wordt John de Mol van Talpa minderheidsaandeelhouder. Door deze samenwerking brengt Identity Games ook spellen uit van bekende tv-programma’s zoals Ik hou van Holland en De Jongens tegen de Meisjes en verkoopt wereldwijd vele speledities van The Voice.

2014 - Opening kantoor VS[bewerken | brontekst bewerken]

In 2013 en 2014 is Kalis regelmatig in de Verenigde Staten om Identity Games USA op te zetten. In Seattle wordt Find It Games overgenomen en vindt Kalis een plek om samen met zijn gezin te wonen en te werken. Inmiddels is Identity Games International gegroeid van 2 naar ruim 25 medewerkers wereldwijd.

2015 - Escape Room The game[bewerken | brontekst bewerken]

De grootste doorbraak maakt Identity Games in het jaar 2015. Het spel Escape Room The Game en de uitbreidingssets haken in op de wereldwijde escaperoom-hype. Het spel zorgt voor een forse groei van het bedrijf. De Virtual Reality versie van het spel blijkt nog een grotere hit te zijn en wordt uitgeroepen tot Speelgoed van het Jaar 2017.

2016 - Wereldwijde doorbraak met 7 titels[bewerken | brontekst bewerken]

Al 25 jaar brengt Identity Games menig huiskamer tot leven. Met ruim 25 toegewijde medewerkers hebben Meuter en Emile in 1992 de juiste keuze gemaakt. De verwachting is dat het bedrijf in 2018 een omzet haalt van circa 20 miljoen US dollar.

2017 - Volgens Identity Games heeft ieder kind recht op spelplezier.[bewerken | brontekst bewerken]

In het kader van het 25 jaar bestaan is gezocht naar een maatschappelijk doel dat zich inzet voor kinderen in Nederland. Dit heeft Identity Games gevonden in de eveneens 25 jaar jubilerende stichting CliniClowns. De gedeelde opbrengst van de verkoop van Het Rode Neuzen spel, wat speciaal voor CliniClowns is ontwikkeld, wordt eind 2017 aan deze stichting aangeboden.

2022 - Een mijlpaal voor Escape Room The Game[bewerken | brontekst bewerken]

3 miljoen basisspellen zijn wereldwijd over de toonbank gegaan, en een totaal van meer dan 15 miljoen avonturen. De collectie bestaat uit 36 unieke Escape Room-avonturen van 60 minuten.

Prijzen[bewerken | brontekst bewerken]

Identity Games heeft verschillende prijzen en awards ontvangen voor hun spellen, waaronder meerdere keren de Speelgoed van het jaar-prijs.

Prijzenkast
Jaar Prijs Artikel
2023 Speelgoed Van Het Jaar Publieksprijs De Verraders het bordspel
2022 Speelgoed van het Jaar Juryprijs Hoofd Bewaking
2021 Speelgoed van het Jaar Publieksprijs Escape Your House
2021 Speelgoed Van Het Jaar Juryprijs Escape Room The Game Puzzle Adventures #1
2016 Speelgoed Van Het Jaar Juryprijs Escape Room The Game Basegame
2012 Speelgoed Van Het Jaar Publieksprijs Boom Boom Balloon
2012 Speelgoed Van Het Jaar Publieksprijs Nijntje Verstoppertje
2006 Speelgoed Van Het Jaar Juryprijs Wildlife

Externe link[bewerken | brontekst bewerken]